当参与者骑在自行车上运动时,自行车的速度、方向、手把往上提的时间和力度以及骑车人自身重量等数据,通过传感器实时采集,然后经由dsp控制电路传送到服务器中,经过分析处理,使其在屏幕的虚拟场景得到仿真和展示。vr虚拟自行车可以实现与三维游戏一样的行走和物理碰撞。多相机的管理,可以随时调出事先预设好的相机位置。在沿路径自动漫游的时候,还可以随时暂停,实现边走边看。vr骑行系统还可以支持场景中的物体触发和距离触发,以及物体动画和声音切换。虚拟场景中,通常可建设出沿着河滨、溪谷、山脊、风景道路、铁路、沟渠等自然场景,内设可供游人和骑车者进入的景观线路,连接主要的公路、自然保护区、风景名胜区、历史古迹和城乡居民居住区。场景主要由人行步道、自行车道、非机动车途径和停车场、租车店、旅游商店、特色小吃店等设施及绿化缓冲区组成。场景建设充分利用了自然生态条件,如现有的河岸堤坝、田间机耕路、乡村小道,重现了原生态景观。
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